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Gamificação Em Pesquisa De Mercado - 2ª Edição
ADAMOU, BETTY
UBOOK
119,90
Sem Encomenda
Sinopse
Detalhes
Se pudesse escolher, você preferiria responder a um questionário on-line ou jogar? Paramuitas pessoas, a resposta é óbvia. E é justamente nesse contraste que Betty Adamouencontra uma oportunidade para repensar a pesquisa de mercado. Em Gamificação emPesquisa de Mercado, a especialista britânica apresenta uma metodologia que incorporaelementos e princípios dos jogos à criação de pesquisas, tornando a experiência maisenvolvente para os participantes sem perder de vista aquilo que realmente importa paraquem conduz o estudo: dados e insights relevantes. A autora explora a teoria por trás dosjogos e da gamificação e mostra como esses conceitos podem ser aplicados ao design dequestionários. Da concepção do projeto à apresentação ao público, o livro acompanha asetapas necessárias para desenvolver pesquisas gamificadas e compreender aspossibilidades dessa abordagem. O resultado é uma nova maneira de olhar para umaferramenta tradicional: em vez de exigir atenção do participante, criar uma experiênciacapaz de conquistá-la. Para pesquisadores, profissionais de marketing e todos quetrabalham com comportamento e dados, este livro mostra que uma pesquisa não precisaparecer uma obrigação para produzir respostas valiosas.
SKU
934649
Autor
ADAMOU, BETTY
Editora
UBOOK
ISBN
9786527801627
EAN
9786527801627
Categoria
Administração
Assunto
Gestão Empresarial
Páginas
480
Número da Edição
Ano da Edição
2026
Encadernação
Brochura
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